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完胜战狼的战地电影剧情

文章来源: 发布时间:2018-09-13 11:30:55 阅读次数:

视频比图文更精彩,希望大家通过本期精心制作的视频,了解《战地1》温婉绵长的剧情下映衬的第一次世界大战真正的标题:“ Great War”——Great不在国家,Great在人的心中。 本文共3500字,阅读大约需要8分钟。

文/黄校长 落日海盗


完胜战狼的战地电影剧情

反映一战的电影中往往是士兵在泥泞的战壕中拥挤成一团

2016年10月,EA反映第一次世界大战的巨作《战地1》正式上线。

在传统的印象中,一战给人的第一感觉除了凡尔登等几次血肉磨坊外,主要是泥泞的战壕、无人区的寂静与缓慢胶着的战争节奏。这些元素对单人射击游戏的可玩性和故事展开都不太友好。而EA却用了相当讨巧的方式绕开了这些问题,并把《战地1》打造成了一款极具人文主义色彩的第一人称战争电影。

EA的尝试是大胆的:相比《战地2》时代粗暴的拔枪对决,一战背景下的FPS游戏如果无法在剧情体验上加以丰满,在可玩性上就会放弃一大票潜在用户,这对于曾多年蝉联全美最差公司名号的EA来说无疑是自寻死路。

剧情的丰满对于延长一部游戏的寿命是有巨大助益的。早在十年前,游戏巨头动视公司就开始了第一人称电影的尝试。相比约翰·卡马克在DOOM里华丽地秀画面而内容空洞,同期发售的《使命召唤》系列完美呈现了在当时最好的创新成果。该系列游戏在剧情和人物刻画上都尽可能电影化,给人以强烈的感官冲击。

仅以描写反恐战争的《使命召唤4》为例,在抓捕中东极端军阀阿萨德的战役中。游戏就给人以美军攻打巴格达的战争既视感。玩家扮演的保罗.杰克逊随着直升机组成的空中投送团呼啸突入中东某城市。坦克则在下方冲击敌军阵地。


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美军清缴阿萨德武装震撼的剧情画面

在美军摧枯拉朽的打击下,军阀武装节节败退。这时,核弹来袭,紧接着是炫目的火花与镜头的剧烈摇晃。机舱内的士兵失足跌入火海之中,直升机纷纷坠毁在地,保罗的战友在重伤中抽搐,背景舞台上巨大的蘑菇云腾空而起……这一切都给了玩家无与伦比的剧情体验和代入感,也让市场大获认可。


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数据显示,《使命召唤》系列中剧情最精彩的四代任务完成率高居榜首

外媒根据 Steam 和 Xbox Live 公开的成就页面统计后发现,在所有《使命召唤》系列中,单人任务通关率最高的版本是2007年发售的第四代。有37.7%的用户通关了全部剧情。

如果加上未在数字平台发售,仅通过光盘运行的用户(比如笔者,2007年的时候还不知道Steam是个什么鬼),这一数字还将大大提高,极有可能超过50%,而该系列的第四代正是这个家族中剧情最为精彩的一代,证实了动视“剧情为王”决策的正确性。


完胜战狼的战地电影剧情

《使命召唤》系列的通关数据一度有极大滑坡,EA正尝试吸取竞品的教训弯道超车

但随着使命召唤成为年货,《使命召唤》从第9代开始,任务通关率呈现了明显的下降趋势,剧情逐渐陷入空洞,玩家显然对固有的游戏模式产生了审美疲劳。这时EA便开始了弯道超车的尝试,正式从《战地3》开始打造他们自己的第一人称战争电影,直到今天的《战地1》。

(对不熟悉EA产品的用户说一下,战地系列在PC端上分别的序号是:战地1942、战地越南、战地2、战地叛逆连队与重返越南、战地3、战地4和用来纪念一战的战地1。)

要说EA的《战地1》在什么地方超越了使命召唤,那就是剧情中对普通士兵的刻画了。《使命召唤》中出现的著名人物——如四代的普莱斯中士和五代的雷泽洛夫——更像“第三滴血”里无所不能的史泰龙。从这点上看,EA摒弃了超级英雄式的第一人称战争电影,把视角聚焦在普通士兵上,使剧情更接地气、更真实可信。


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《战地1》开场CG,在玩家的猝不及防中卷入士兵之间的生死肉搏

《战地1》游戏开篇,就为我们展示了炮火横飞、尸骨遍地的一战战场。互不相识的普通士兵歇斯底里的肉搏。他们用铁锹刺刀对抗喷火器,在泥泞中打滚,直到战死。

这些普通的士兵在战场上平均存活时间不到一个小时,死后被集体掩埋,墓碑毫无区别,而侥幸活下来的人过着和我们一样的普通生活,但他们共同的“普通”,改变了整个世界……

《战地1》塑造了大量令人印象深刻的普通军人,在第一章“浴血奋战”中,英国坦克驾驶员爱德华令人印象深刻。爱德华曾是一名贵族,但也是一名汽车司机。他和平民士兵一起作战。

作为打破西线战场德军机枪封锁建造出来的决胜兵器,坦克的地位好比中世纪的贵族板甲骑士。但在剧情开始,操纵着钢铁座驾的爱德华与普通士兵却没有什么区别,甚至和底层平民一样,在战壕里骂街。

即便如此,爱德华从未失去一个贵族应有的荣誉与责任。当面临德军挡路,坦克也出现故障时,车长命令爱德华和另一位炮手去德军占领的小镇偷取坦克配件。炮手是个斤斤计较的后巷平民,活着显然比荣誉显得重要,他想开溜,而爱德华却固执的选择留下来深入敌营完成任务。

在这场任务中,军衔和经验都不高的爱德华显示了光彩夺目的感召力。为他的勇气所感召,当爱德华面临绝境时,炮手终于没有成为逃兵,而是折返回来救了他,并与坦克战斗到了最后一刻。

在这场戏份中,EA的剧情看似落入窠臼,但是在游戏寒霜引擎强大的渲染下,所有主人公的表情生动入微。在此之前,极少有游戏能用CG呈现出人物的内心活动:

“你平凡的人生中有着不平凡的境遇,假使你籍籍无名的死去,但你拯救战友的英勇证实了你的高贵不输给任何天生的贵族。”EA成功实现了“爱德华烘托他人的英勇,但最后成就了彼此的高贵”这一殊为不易的剧情张力。

实际上,《战地1》全篇的故事折射了一战时期贵族精神折入凡尘,平民价值不断上升的时代背景。为了体现这一主旨,贵族爱德华的“浴血奋战”章节后,美国平民布莱克本主演的“至高权威”展现了这种价值观的衔接。

布莱克本原本是一个冒名顶替英军飞行员上战场的美国冒险家,他同时还是一名业余飞行员兼诈骗惯犯。这个冒险牛仔通过赌博老千去劫持英军的飞机的原始目的仅仅是为了找刺激。

布莱克本战役的开篇阐述了当时的背景:德国空军王牌一度统治了欧洲的天空,而英国皇家空军飞行员平均存活时间只有17天。在当时,英国空军的飞行员主要是受过良好高等教育的知识分子。随着战争的延续,被德国空军摧毁的不仅仅是英国人的飞机,还有这个国家的未来。

面对窘境,流氓出身的布莱克本却主动升空作战,最终拯救了战友。EA通过这种张弛有力的背景描述,塑造出了一种希望之萤火在最渺小的人物手中传递的感觉。在这种感觉下,个体命运的重要性远超国家的重要性;也让玩家感觉到了“沉浸式”价值观的体验,让玩家觉得自己,十分重要!

在冒名顶替的事败露后,布莱克本又趁着德军轰炸逃脱了军事审判,再次升空作战。在这场残酷的血战中,一个纨绔的美国牛仔却彰显着人性的光辉。

他曾冒着生命危险带着重伤的战友越过机枪封锁下的无人区,也曾顶着炮火冲向满载炸弹准备轰炸伦敦的德军飞艇。他看似有心无心的冒险不仅救了他自己和队友,更救了无数无法躲避轰炸的伦敦市民。


完胜战狼的战地电影剧情

在一战中,机枪第一次被大规模应用于战争,造成了参战各方惊人的死亡率

第一次世界大战是第一场工业战争,死在机枪下的欧洲青壮年劳动力高达百万。在这场战争中,贵族和平民子弟一起在战壕中哀嚎,在铁丝网下死去,每一个人都是凡人。些凡人的逝去标志着欧洲开始丢失世界中心的地位。

整部《战地1》没有关注著名的战斗英雄,也没有关注将帅们的运筹帷幄。EA把战场的大舞台浓缩到了一个个普通人的身上,促成了这部一战背景下震撼人心的第一人称电影。


完胜战狼的战地电影剧情

由于EA长期的“劣迹”,玩家们对EA极为不满,将其广告词从“挑战一切”变成了“FXXX”一切。

如上文所说,EA曾经常年蝉联全美最烂公司头把交椅。这家巨头对用户的漠不关心除了体现在产品体验和客户服务外,还总是把旗下创意、剧情均佳的工作室搞垮。进入21世纪第二个十年,EA觉得再这么玩下去就要完蛋了,终于下决心搞好游戏产品的剧情体验了。

他们请来好莱坞一流的编剧对战地的整个系列进行了大刀阔斧的改革,正如后来玩家们体验到的那样,《战地1》对普通人物故事的把控来源于美国电影的制作经验,好莱坞可以纯熟地将战争大舞台浓缩到小人物的故事上,并且早有先例:

你还记得斯皮尔伯格的电影《战马》吗?整部电影以一匹马的经历描写了一战的经过。战马经历的四位主人有不同的故事,却都充满了大背景下小人物的感情。这种描写手法沿袭了斯皮尔伯格自《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》的一贯思路:“我们在乎国家的命运太久了,该是关注个体命运的时候了。”

相比国产电影里用迷之尴尬剧情体现无敌兵王的《战狼》,《战马》和EA的《战地》对发泄式的爱国情怀丝毫不感冒,它们温婉绵长的剧情掀起了时代人物的惊天骇浪,也映衬了第一次世界大战真正的标题:Great War!

Great不在国家,Great在人的心中。

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